Перейти к содержанию

Мутаторы

Мутаторы для Killing Floor

109 файлов

  1. Перк пулеметчик

    Новый перк для сервера - пулеметчик. Перк имеет свою иконку уровней 0-6 - красная, а после золотая, у торговца пулемёты привязаны к иконке.


    568 раз скачали

    Updated

  2. Dead Space Mod [Beta]

    Dead Space Mod - добавляет в игру оружие, скины и монстров из игры Dead Space.

    сервер:
    HMDeadSpaceMut.DeadSpaceKFGameType
    одиночная игра(песочница):
    KF-BioticsLab?game=HMDeadSpaceMut.DeadSpaceKFGameType
     
     

    416 раз скачали

    Updated

  3. Bots

    Bots - это усовершенствованные боты, попадают исключительно в голову, лучше ориентируются и "соображают". Возможна установка уровня прокачки ботов.
     
    Боты умеют:
    выбирать себе перк и получать его бонусы используют то оружие, которое подходит их перкам покупают у торговца бронежилет и патроны. Все остальное они собирают на картеумеют давать радиокоманды и сообщать о ситуации вокруг себя могут лечить друг-друга и игрока могут делиться деньгами друг с другом уровень и кол-во ботов можно настроить в  
    Известные баги/глюки:
    боты дают окружить себя мутантам и не могут выбраться из толпы могут врезаться в стену и не будут знать, как "выйти" из нее не умеют заваривать двери иногда могут не попадать в краулеров на близкой дистанции  
    Настройки:
    Max bot Vet Level - Максимально возможный уровень прокачки у ботов
    Min bot Vet Level - Минимальный уровень прокачки ботов
    Number Bots - Кол-во ботов
     

    260 раз скачали

    Updated

  4. MutMaxWeight

    MutMaxWeight - позволяет увеличить максимальный вес снаряжения до 40кг.
     

    244 раза скачали

    Submitted

  5. Сварка брони

    Этот мутатор позволяет заваривать бронь.

    Выбор сварки:
    1) Сварка брони доступна только техникам(Support), заварить броню можно только при наличии 1% или более.
    weldarmorsupport
    2) Возможность варить турели Portal Turret, только если есть броня у игрока, больше функций в конфиге.
    weldarmor_v5
    3) Можно варить туррели и туррель из RPG мода, сообщение о сварке появляется у игрока, которому варят бронь.
    weldarmor_v10

    Описание конфига:
    [WeldArmor_v5.WeldFireEx]
    CashSupport10=7 - размер денежного вознаграждения для перка поддержки за сварку брони, если брони осталось <10
    CashSupport=4 - размер денежного вознаграждения для перка поддержки за сварку брони
    CashUsual=3 - размер денежного вознаграждения для всех остальных перков
    DivShieldSupport=6.6 - делитель заварки брони для перка поддержки - чем число меньше, тем варит быстрее
    DivShield=6.6 - делитель заварки брони для всех остальных перков - чем число меньше, тем варит быстрее
    DivTurretSupport=7.8 - делитель починки туррели для перка поддержки - чем число меньше, тем восстанавливает туррель быстрее
    DivTurret=10.8 - делитель починки туррели для всех остальных перков - чем число меньше, тем восстанавливает туррель быстрее
     
    Установка:
    В файле "KillingFloor.ini" в разделе [Engine.GameEngine]
    добавить строчку ServerPackages=WeldArmor
    В ".bat" файле запуска сервера дописать в строку Mutator="WeldArmor.WeldArmor"

    184 раза скачали

    Updated

  6. Техника

    Данный мутатор вносит разнообразие в игровой процесс, добавляя в игру всевозможную технику(машины,вертолёты и т.д.).
     

    178 раз скачали

    Submitted

  7. RE4 Merchant for Trader Mod

    RE4 Merchant for Trader Mod  - заменяет, успевшую всем надоесть торговку, на торговца из игры Resident Evil 4.

    173 раза скачали

    Updated

  8. DOOM 3

    DOOM III - этот мутатор добавляет почти всех монстров из игры DOOM III и DOOM III RoE.

    ?Mutator=Doom3KFBeta4.Doom3Mutator in URL
    Для ini:
    [Doom3KFBeta4.Doom3Mutator]

    165 раз скачали

    Updated

  9. KFMaxplayers

    KFMaxplayers - мутатор который изменяет количество слотов на сервере.

    Добавить код в Killing floor. ini:
    ServerActors=KFMaxPlayers.KFMaxPlayers

    В фале KFMaxPlayers.ini изменяем количество слотов:
    ForcedMaxPlayers=20

    153 раза скачали

    Submitted

  10. нанесёный урон/Popup Damage

    Popup Damage - данный мутатор показывает сколько было нанесено мобу урона при попадании.
     

    Код чтобы добавить мутатор в ServerPerks:
    PyDamagePopupKF.mutDamagePopup

    151 раз скачали

    Submitted

  11. Toy Master Mod Killing Floor

    Мод Toy Master изменяет игру наличием измененных монстров и новой картой TOY-DevilsDollhouse.
     
    Установка:
     
    Скачать и распаковать архив.
    Зайдите в корневую папку ToyMaster и переместите вложенные папки в корневую папку игры.
    Запускать из батника: TOY_Server_Launcher.bat Путь: папка игры\System
     
    Видео:
     

    143 раза скачали

    Updated

  12. MutAmmo

    MutAmmo - бесконечные патроны. Оружия будут перезаряжаться, когда патроны в магазине закончатся.

    133 раза скачали

    Submitted

  13. KFPatKiller

    Благодаря этому мутатору для всех игроков высвечивается сообщение, в котором написано, кто убил Патриарха.
     
    Код для MutLoader: KFPatKiller.KFPatKiller

    126 раз скачали

    Submitted

  14. MutMaxHealth

    MutMaxHealth - позволяет изменить максимальное и начальное здоровье игрока, как в большую сторону, так и в меньшую.
     
    Настройки:
    Maximum Health - Максимально допустимый уровень здоровья у игрока
    Starting Health - Ко-во здоровья, с которым игрок начинает игру

    122 раза скачали

    Submitted

  15. MutMoney

    MutMoney - регенерирует деньги, т.е. игрок получает деньги каждую секунду.
     
    Настройки:
    CashPerSeconds - сколько денег в секунду получает игрок
    MaximumCash - до какой суммы регенерировать деньги

    117 раз скачали

    Submitted

  16. SlotMachine/ Рулетка

    SlotMachine - по сути это рулетка. При убийстве 4 мобов на экране появится 1 карточка с картинкой, при убийстве еще 4 мобов появится 2 картинка, ну и наконец, при убийстве еще 4 - 3 картинка. Если все 3 картинки совпали, то Вы получаете бонус (не всегда положительный), но если картинки не совпали, придется крутить "барабан" заново.
    [spoiler=Варианты рулетки]Название Карты - Вероятность в % - Описание
    CashCard - 7.69 % - Вы получаете 400-800 £.
    CashJackpotCard - 0.62 % - Вы получаете 2000-4000 £.
    GodModeCard - 3.08 % - Вы получаете непобедимость на 40 секунд
    ArmorCard - Дает вам 100 ед. Брони
    ZedDeathCard - 0.77 % - Вызывает Пожирателя Душ, который убивает всех мутантов рядом с вами
    AdrenalineCard - 7.69 % - Дает вам супер-скорость на 60 секунд
    AmmoCard - 7.69 % - Дает вам патроны
    StarmanCard - 0.77 % - Делает вас бессмертным, дает вам супер-скорость и возможность убивать мутантов простым касанием
    CashShareCard - 6.15 % - Все ваши деньги распределяются между другими игрокам
    GrenadeCard - 7.69 % - Вы (как-бы) случайно роняете все ваши гранаты, которые через пару секунд взрываются
    DrunkCard - 7.69 % - Ваши руки начинают трястись и вы не можете нормально прицелится
    TeamFatalityCard - 0.38 % - У всех членов вашей команды здоровье падает до 1HP и они теряют свою броню
    ToxicCard - 7.69 % - На ваше лицо "выплескивается" желчь Пузыря
    HeartBreakCard - 7.69 % -Ваше здоровье урезается на половину
    PipeSelfDestCard - 2.69 % - Все ваши мины взрываются
    PipeSelfDestBCard - 0.54 % - Взрываются ВСЕ мины на карте
    InstaDeathCard - 0.77 % - За вами приходит смерть....
    FleshPoundCard - 3.85 % - Вызывает 2 Флешпаундов
    BloatCard - 6.15 % - Вызывает 3 Пузырей
    SirenCard - 6.15 % - Вызывает 4 Сирен
    ClotCard - 6.15 % - Вызывает 10 Клотов
    PatriarchCard - 0.38 % - Вызывает Патрарха Мл. (Он в 2-3 раза слабее обычного Патриарха)
    [spoiler=Настройки (в файле INI)]AlwaysWinChance <<< Вероятность в %, что ваша "комбинация" соберется
    PerSlotPauseTime <<< Сколько должно пройти секунд, прежде чем вы можете получит следующую карту
    AfterRoundPauseTime <<< Сколько должно пройти секунд, после того, как вы соберете комбинацию, прежде чем можно собираться следующую
    NewSlotKills (default 4) <<< Сколько нужно убить врагов, что бы получить карту
    bNewSlotByScore (default False) <<< Получать карты не за убийства, а за очки
    bLogCardChancePrct (default False) <<< Режим отладки
    CardClasses=MutSlotMachine.CashCard
    CardClasses=MutSlotMachine.ToxicCard
    CardClasses=MutSlotMachine.HeartBreakCard
    CardClasses=MutSlotMachine.AmmoCard
    CardClasses=MutSlotMachine.ArmorCard
    CardClasses=MutSlotMachine.GrenadeCard
    CardClasses=MutSlotMachine.GodModeCard
    CardClasses=MutSlotMachine.StarmanCard
    CardClasses=MutSlotMachine.InstaDeathCard
    CardClasses=MutSlotMachine.ZedDeathCard
    CardClasses=MutSlotMachine.PipeSelfDestCard
    CardClasses=MutSlotMachine.PipeSelfDestBCard
    CardClasses=MutSlotMachine.FleshPoundCard
    CardClasses=MutSlotMachine.ClotCard
    CardClasses=MutSlotMachine.SirenCard
    CardClasses=MutSlotMachine.BloatCard
    CardClasses=MutSlotMachine.CashShareCard
    CardClasses=MutSlotMachine.AdrenalineCard
    CardClasses=MutSlotMachine.DrunkCard
    CardClasses=MutSlotMachine.TeamFatalityCard
    CardClasses=MutSlotMachine.CashJackpotCard
    CardClasses=MutSlotMachine.PatriarchCard

    115 раз скачали

    Updated

  17. MutKillMessage

    MutKillMessage - показывает кого убил игрок каждый N промежуток времени (время можно настроить).

    114 раза скачали

    Submitted

  18. MutRegen

    MutRegen - регенерирует здоровье и броню у игроков.

    113 раза скачали

    Submitted

  19. MonsterConfig

    Этот мутатор позволяет настраивать состав, количество и параметры монстров, выходящих по ходу игрового процесса.
     
    Код для запуска мутатора в .bat файле или в MutLoader: MonsterConfig.MonsterConfig
     
    Настройка мутатора:
     
    [Имя_Объекта Тип_Объекта]

    После этой строчки вы добавляете параметры объекта. Имена объектов придумываются пользователем и не должны совпадать. Существует несколько типов объектов - MCMonsterInfo (Тип моба), MCSquadInfo (Отряд мобов), MCWaveInfo (Волна), MCMapInfo (Индивидуальные настройки для определённой карты).

    Сам ход игрового процесса состоит из волн, волны состоят из набора отрядов, а отряды состоят из мобов. Заполнять конфигурацию будем соотвествующе.

    Примечание - все значения параметров пишутся сразу же после = , никаких пробелов!! Иначе конфиг не будет прочитан.

    Начнём с мобов:

    [Имя_Монстра MCMonsterInfo]

    MonsterClass - класс монстра.

    Пример:
    MonsterClass=class'KFChar.ZombieClot'

    Как вы видите нужно эту строчку заполнять в форме class'Имя_Пакета.Имя_Класса'. Пакет это .u файл, содержащий класс монстра. Классы монстров обычно указываются в описании мутатора, если это нестандартный моб, у стандартных мобов коды указаны в .ini файле-примере.

    MonsterName - имя монстра, которое вы даёте самостоятельно. Это имя будет отображаться при убийстве моба.

    Пример:
    MonsterName=Clot

    Health - здоровье моба.

    HeadHealth - здоровье головы моба.

    HealthMax - предел роста хп моба.

    HeadHealthMax - предел роста хп головы моба.

    Speed - скорость передвижения моба. Если скорость не указана, то берётся его стандартная скорость.

    SpeedMod - модификатор скорости передвижения моба. Работает только в случае, если параметр Speed не задан.

    Пример:
    SpeedMod=1.15

    При таком параметре, скорость моба увеличится на 15% от стандартной.

    RewardScore - деньги, выдаваемые за убийство моба. Если параметр не указан, берётся стандартное значение моба.

    RewardScoreCoeff - множитель выдаваемых за убийство моба денег. На это число умножаются выдаваемые за монстра деньги.

    PerPlayer - дополнительный параметр, отвечающий за значения, добавляющиеся за каждого живого игрока на сервере.

    Пример:
    PerPlayer=(Health=20,HeadHealth=10)

    Health - здоровье за одного игрока, HeadHealth - здоровье головы за одного игрока

    Resist - настройки резиста моба к типам урона. Резистов можно добавлять неограниченное количество.

    Пример:
    Resist=(DamType=class'KFMod.DamTypeBullpup',Coeff=0.5,bNotCheckChild=true)
    Resist=(DamType=class'KFMod.DamTypeMelee',Coeff=0.5)

    DamType - к какому типу урона будет резист, Coeff - число, на которое умножается дамаг, bNotCheckChild - если равно true, то резист не будет работать против классов, наследующих данный класс

    Mesh,Skins - Замена меши или скина моба.

    Пример:
    Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.GoreFast_Freak'
    Skins=Combiner'KF_Specimens_Trip_T.gorefast_cmb'

    Далее рассмотрим отряды:

    [Имя_Отряда MCSquadInfo]

    Monster - массив монстров, которые входят в отряд

    Пример:
    Monster=(MonsterName=("Clot"),Num=2)
    Monster=(MonsterName=("Gorefast"),Num=1)
    Monster=(MonsterName=("Crawler"),Num=1)

    MonsterName - имя монстра, выбираемое из созданных вами объектов-монстров; Num - количество монстров

    Дальнейшие параметры работают только для специальных сквадов. Специальный сквад, это отряд, который спавнится не рандомно, в принудительном порядке, через определённое пройденное количество заспавненных мобов.

    Freq - количество мобов, после спавна которых выходит спец сквад

    FreqRand - случайное число, добавляемое к Freq при респе спец сквада

    InitialCounter - число счётчика количества заспавненных мобов в начале волны. Если есть желание чтобы спец сквад появился ближе к началу, или в самом начале волны, ставьте значения в зависимости от Freq и FreqRand. Чтобы спец сквад появлялся гарантированно в начале волны, ставьте этот параметр больше или равным Freq + FreqRand

    Теперь перейдём к волнам:

    [Имя_Волны MCWaveInfo]

    Squad - отряды мобов из созданных вами MCSquadInfo объектов.

    Пример:
    Squad=sq_Clot
    Squad=sq_Cl_Gf_Cr
    Squad=sq_Gorefast

    SpecialSquad - спец сквады из созданных вами MCSquadInfo.

    Пример:
    SpecialSquad=sq_ClotBossInvis

    Position - положение волны. От этого параметра зависит очерёдность волн. Чем ниже число Position, тем раньше выйдет эта волна монстров.

    TimeBetweenThisWaveCoeff - число, на которое умножается время перерыва перед началом этой волны.

    MonstersTotal - количество мобов в этой волне.

    PerPlayerMonstersTotal - количество мобов, добавляемое за каждого игрока.

    MonstersMaxAtOnce - максимальное количество монстров находящихся на карте в один момент времени.

    PerPlayerMonstersMaxAtOnce - число, добавляемое к MonstersMaxAtOnce за каждого игрока

    SquadDelay - время между появлением отрядов мобов

    PerPlayerSquadDelayMod - число, на которое умножается время между появлением мобов, за каждого игрока.

    PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax - минимальное и максимальное значения PerPlayerSquadDelayMod.

    Пример:
    PerPlayerSquadDelayModMin=0.3
    PerPlayerSquadDelayModMax=1.0

    PerPlayerFund - деньги, выдаваемые игроку в конце волны, работает только при включенной новой системе выдачи денег

    bMapSpecific - если равно true, то эта волна будет добавлена только на специальных картах

    Эти три объекта - моб, отряд, волна, составляют конструкцию нашей песочницы. Но чтобы всё это работало, нужно задать некоторые общие настройки.

    Общие настройки:

    [MonsterConfig.MonsterConfig]

    GameTypeClass - тип игры, загружаемый мутатором. Не менять. Сделано для создателей мутаторов на основе этого гейм тайпа.

    GameTypeClass=class'MonsterConfig.MCGameType'

    FixMeshInfoConfig - параметр, позволяющий профиксить ивентовские пропавшие скины мобов.

    Пример:

    FixMeshInfoConfig=(MClass=Class'KFChar.ZombieScrake',Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.Scrake_Freak',Skins=(Shader'KF_Specimens_Trip_T.scrake_FB',TexPanner'KF_Specimens_Trip_T.scrake_saw_panner'))
    FixMeshInfoConfig=(MClass=Class'KFChar.ZombieFleshPound',Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.FleshPound_Freak',Skins=(Combiner'KF_Specimens_Trip_T.fleshpound_cmb',Shader'KFCharacters.FPAmberBloomShader'))

    Это часть общих настроек, все остальные вынесены в специальный объект, имя которого нельзя трогать:

    [GameInfo MCGameInfo]

    FakedPlayersNum - количество фальшивых игроков, приплюсовываемых к действительному количеству. Количество игроков влияет на PerPlayer параметры.

    bWaveFundSystem - если равно true, используется новая система распределения денег. В этой системе деньги начисляются не по факту нанесённых повреждений/лечения, а в конце волны.

    HealedToScoreCoeff - коэффициент перевода лечения в очки. Работает при новой денежной системе.

    MoneyMod - число, на которое умножается количество выдаваемых денег. Работает при новой денежной системе.

    GameDifficulty - уровень классической сложности. Нужен для мобов которые респавнятся на картах наподобие Stalker Prometeus.

    MonstersMaxAtOnceMod - число, на которое умножается максимальное количество мобов находящихся на карте

    MonstersTotalMod - множитель количества монстров за волну

    MonsterBodyHPMod - множитель здоровья мобов

    MonsterHeadHPMod - множитель здоровья головы мобов

    MonsterSpeedMod - множитель скорости передвижения мобов

    MonsterDamageMod - множитель урона, наносимого мобами

    BroadcastKillmessagesMass - масса моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage

    BroadcastKillmessagesHealth - здоровье моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage

    Кроме параметров, указанных выше, есть параметры зависящие от конкретной карты. Параметры, задаваемые для всех карт, кроме тех которые указаны отдельно, задаются в секции [default MCMapInfo]

    Параметры зависящие от карты:

    [Точное_Название_Карты MCMapInfo]

    Waves - здесь добавляются волны с параметров bMapSpecific=true. Эти волны будут добавлены именно на эту карту, при этом не появившись на других.

    Пример:

    Waves=WaveSpec01
    Waves=WaveSpec03

    bUseZombieVolumeWaveDisabling - если равно true, используем настройки мапперов по блокировке определённых спавнов мобов в зависимости от текущей волны, если же равно false, эти настройки игнорируются.

    MonstersTotalCoeff - множитель количества мобов за волну

    MonstersMaxAtOnceCoeff - множитель количества мобов, одновременно находящихся на карте

    TimeBetweenWaves - время на перерыв между волнами, в секундах

    MonsterBodyHPMod,MonsterHeadHPMod,MonsterSpeedMod,MonsterDamageMod - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCGameInfo, и перемножаются с ними

    SquadDelayMod - множитель времени между появлением отрядов мобов

    PerPlayerSquadDelayMod,PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCWaveInfo, и перемножаются с ними

    111 раз скачали

    Submitted

  20. INeedbodies/Everywhere

    INeedbodies - оставляет тела убитых мобов до следующей волны.

    110 раз скачали

    Updated

  21. ServerAdsKF - Чат бот

    ServerAdsKF—Авто-сообщения в чате игры
     
    Мутатор ServerAdsKF-ServerAdsSE позволяет отсылать спам соощения в игровой чат.
    ServerAdsKF работает как чат бот и отсылает сообщения игрокам в чат игры.
    Настраиваемый интервал времени между сообщениями.Сообщения по центру экрана. Цветные сообщения. Максимальное количество сообщений - 24.

    106 раз скачали

    Submitted

  22. HARDPAT v2

    Представляю вашему вниманию нам хорошо известный но измененный мутатор HardPat
    Теперь мутатор выведен в ini файл
     
    [KFHardPat.HardPat]
    PatStates[0]=(bMovCG=False,bRunCG=False,bPauseCG=True,bMisIgnoreRange=False,bAltRoute=False,NumMis[0]=1,NumMis[1]=0,NumCG[0]=35,NumCG[1]=60,MisRepTime=1.000000)
    PatHealth=4000
     
    В нем можна изменять,а именно:
     
    PatStates[0]=количество его шприцов (по данным что мне раньше сообщали - выше чем 3 шприца,анимация что патриарх лечится не должно отображаться в игре (сам пока не пробовал ставить выше чем 3 шприца))
    bMovCG=команда отвечает будет ли он двигатся или нет при стрельбе из пулемета
    bRunCG=будет ли он бежать при стрельбе
    bPauseCG=команда отвечает за паузу во время перестрелки (как всем известно он делает короткую паузу во время перестрелки из пулемета)
    bAltRoute=альтернативное нападение на игроков (он может в любое время стать невидимым и обойти игрока со стороны и напасть на любого себе понравившегося)
    NumMis[0]=количество ракет которое он выпустит
    NumCG[0]=количество патронов которое выпустит из пулемета
    MisRepTime=время в секундах (если стоит 1.000000 - значит будет выпускать ракету за ракетой каждую секунду,в зависимости сколько вы поставили ракет) Ниже чем 1.000000 - идут доли секунды
    PatHealth=количество здоровья рассчитанное на одного игрока
     
    Код для песочницы:KFHardPat.HardPat
    В файле killingfloor.ini в секцию [Engine.GameEngine] обезательно вставляем ServerPackages=KFHardPat

    95 раз скачали

    Submitted

  23. Кратковременный прицел\ CoD Hitmarker для сервера

    CoD Hitmarker - это кратковременный прицел, который активируется при первом попадании по мобу на несколько секунд.

    91 раз скачали

    Submitted

  24. Start Weapons Replace

    Start Weapons Replace - мутатор который изменяет начальное оружие.

    90 раз скачали

    Submitted

  25. MUTLOADER

    Мутатор исправляет работу сервера, если на сервере много мутаторов и он плохо запускается - MUTLOADER незаменимая вещь.

    Установка:
    1) Вписываем в запускной файл:
    ?Mutator=MutLoader.MutLoader
    2) Находим файл MutLoader.ini
    3) В этот файл добавляем ваши мутаторы
     Например:
    Mutator=ServerPerksV5_v2.ServerPerksMut
    Mutator=NokillStats_v7.NokillStats
    Mutator=KFARGChat.KFARGChat
    Mutator=MutKFAntiBlocher.MutKFAntiBlocher
    4) Сохраняем

    89 раз скачали

    Submitted

×
×
  • Создать...