Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Рецензия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Магазин
    • Магазин — ShopManiya
    • Поддержка
  • ИНФО
    • Сайт и Форум
    • Наши Сервера
  • Killing Floor
    • Обсуждение—Killing Floor
    • Сервера ZombieManiya
    • Клановый
    • Поддержка игры
    • English ZombieManiya
  • DayZ
    • Новости
    • Обсуждение
    • Сервера ZombieManiya
    • DayZ Мод
    • Поддержка игры
    • Кланы
  • Killing Floor 2
    • Killing Floor 2
    • Сервера ZombieManiya
    • English ZombieManiya
    • Поддержка игры
  • Игры
    • Steam
    • Minecraft
    • Игры PC
  • Soft—Hard—Web
    • Программы
    • Windows
    • Железо
    • Teamspeak 3
  • Комок
    • Покупка
    • Продажа
    • Обмен
  • Тематические Форумы
    • Беседка
    • Культура
    • Юмор
    • Хобби
    • Флуд
  • Голубая устрица Бубубу

Категории

  • Killing Floor
    • Скины
    • Оружие
    • Монстры
    • Мутаторы
    • Файлы
    • Карты
    • Патчи
  • Killing Floor 2
    • Файлы
    • Готовые Сервера
    • Карты
  • DayZ
    • Файлы
  • Web
  • Steam
    • Скины
  • Программы
    • Windows
    • Android
  • CS GO
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 3 результата

  1. Станислав

    Outlast

    Жанр «ужасов» закрепился в curriculum vitae именитых режиссеров, писателей и даже разработчиков видеоигр на долгие времена.В нынешние времена, когда виртуальный мир стал многим из нас близок как никогда, бескрайнее поле психологических триллеров, леденящих саспенсов и просто страшных ужастиков будет пополняться с завидной регулярностью.Человечество готовится к чему-то апокалиптическом и всеужасающему, принимая с каждым годом все больше "плацебо", приучая себя, таким образом, к восприятию расчлененных тел и безумных шизофреников, как к нормальному окружению бытовой среды Маньяк, говорите, соседей на фарш кромсает?А ничего, как бы, удивительного - я уже готов к этому. Видели-смотрели, плавали-знаем... В этой связи из общего ряда не стал выбиваться и вышедший недавно инди-хоррор Outlast - история молодого карьериста, который, несмотря на опасения и предостережения, решил раскрыть тайну давным-давно заброшенной психиатрической клиники, ужасы которой находятся за гранью понимания простого человека. Outlast-не претендует на звание «открытие года». Разработчики не стали ломать голову с придумыванием чего-то нового.Вместо этого все свои силы они направили на то, чтобы пугать людей. Что, стоит отметить, в итоге у них лучше всего и получилось. Вы не увидите в игре суперсовременной графики или инновационной системы пряток.Но после первого же сеанса, который длится от 10 до 40 минут, есть огромная вероятность того, что за игру вы сядете в следующий раз лишь днем, с пачкой валерьянки и мешком для кирпичей. Потому что класть вы их будете часто,и доступным способом вы сможете успокоить свои расшатанные нервишки от игры, которую действительно можно назвать страшной. Страшны в ней не столько скримеры, которых так часто стали вставлять в современные фильмы «ужасов» или поделки на Unity, а атмосфера сверхъестественного ужаса и столкновения с ним человека. Ужаса, что находится за пределами привычного ему мира, с тем, что он не может объяснить. Сюжет: Сюжет игры Outlast рассказывает нам о молодом и очень амбициозном журналисте Майлзе Апшере, который приезжает глухой ночью в заброшенную психиатрическую больницу «Маунт-Мэссив».Как оказалось, место это вовсе выглядит покинутым - везде горят окна, то и дело слышны чьи-то разговоры, переходящие в крики о помощи и вопли ужаса, а за стеной кто-то постоянно ходит. На месте Майлза любой нормальный человек что есть сил убежал бы из этого места и вернулся к своим повседневным обязанностям. Но как и в любом другом фильме ужасов, наш герой «особенный». Он из тех, кто в любой непонятной ситуации пойдет в темный подвал на звуки подозрительного шороха, будет следовать кровавому следу, и углубляться как можно дальше в поисках так называемой «правды», которая сулит страждущим мало чего хорошо. Играя в Outlast, нельзя не провести параллель с другой легендарной horror-игрой Amnesia. Хотя бы потому, что именно последняя, в свое время, задала планку хоррор-игр, в которых герой был беспомощен как котенок, а не него надвигались полчища непонятных науке существ, которые хотели лишь одного – его плоти. И пускай у вас и не было привычного оружия, зато была смекалка, быстрые ноги и везение. Последнее дано, увы, далеко не каждому. Поэтому готовьтесь к тому, что вы будете постоянно убегать, прятаться, крутить непонятные рычаги и блуждать в потемках. Ах да, с темнотой вам поможет справиться ваша видеокамера, в которой предусмотрен режим ночной съемки. К сожалению, именно он и будет сажать ваши батарейки, которых в игре раскидано не так уж и мало. Нет, вы можете найти парочку лишних, если свернете со своего пути и отправитесь в какой-нибудь подвал или просто плохо освещенную комнату. Но для этого потребуется львиная доля уверенности в том, что вас не порвут на части в ближайшие 2-3 минуты. «Маунт-Мэссив» - это не то заведение, в котором вам дадут расслабиться. В «Маунт-Мэссив» вы - желанный гость. Итоги: + Хорошо пугает в начале. Интересный сюжет для ужастика. В происходящее начинаешь верить. - Слишком короткая. Анимация персонажей иногда лагает. Выглядит смешно. Со временем перестаешь бояться монстров.
  2. Станислав

    Sonic Lost World

    Между Wii U и Sega Dreamcast многие стали отмечать забавные совпадения: обе консоли вышли первыми в своих поколениях, обе с самым слабым железом, у обоих есть экран в геймпаде, проблемы с продажами и эксклюзивные игры про Соника. Сходство действительно интересное, но есть и важное отличие: на Dreamcast «Соник» все еще был в хорошей форме. Когда Sega перестала производить собственные приставки, она подружилось с Nintendo, и иногда из этой дружбы получалось что-то хорошее: дилогия Sonic Rush для DS — одни из лучших двухмерных «Соников», серия Mario s Sonic at the Olympic Games — приятные наборы спортивных мини-игр, а Sonic Colors на Wii был первым хоть сколько-то приличным 3D-выпуском сериала за долгие годы. Тем не менее, даже довольно удачные опыты (а неудачных было гораздо больше) не приближали синего ежика к тому влиянию и величию, какое было у него в 90-х. Не спасла положение и юбилейная Sonic Generation — аккуратная, но бестолковая часть, приуроченная к 20-летию серии. После этого в Sega заявили, что нас ждет новое поколение «Соника», одинаково непохожее ни на двухмерные, ни на трехмерные части. Не очень понятно, относится ли к этому новому поколению Sonic:Lost World, но хочется верить, что нет, потому что на двухмерные и трехмерные части она как раз похожа, а точнее — на все самое плохое, что в них было. Здесь, как и в Generations, вас постоянно переключают с 3D на 2D и наоборот, и проблемы остались прежними: плоские уровни слишком простые и неизобретательные, а объемные — слишком хаотичные и неудобные. Авторы называли Super Mario Galaxy главным ориентиром для Lost World, и выражается это в том, что все локации тут парят где-то в невесомости. Только они не шарообразные (на таких скоростному Сонику было бы слишком тесно), а трубообразные: фактически, это погнутые гоночные трассы, здесь Соник может бегать по стенкам и потолку, а при неаккуратном движении слететь в пропасть. Под «неаккуратное движение» попадают все ваши действия, не предусмотренные дизайнерами: они почему-то считают, что Соник — не герой, а пинбольный шарик, которому нужно бесконечно скакать от одной пружины к другой. Если вы на секунду отвлечетесь, остановитесь, захотите собрать все кольца вокруг, оббежать объект с другой стороны или просто перевести дыхание, практически наверняка пойдет что-то не так — вас мгновенно засосет в яму, вы упадете с обрыва или наткнетесь на непонятно откуда взявшегося врага. Соник неохотно реагирует на нажатия кнопок, цепляется за склоны через раз и едва ли не сам бежит на шипы. Умираешь здесь не потому, что делаешь что-то не так, а потому, что играть в принципе неудобно, и это, конечно, невероятно раздражает. Раздражение — вообще главная эмоция Sonic Lost World; почти все здесь сделано возмутительно, оскорбительно плохо. CG-ролики, в которых Соник, его друзья и его враги разговаривают гораздо больше, чем положено персонажам платформера, хочется тут же промотать; со сменой декораций никак не меняются правила и внешние условия; злодеи (доктор Роботник теперь работает с шестеркой цветастых фриков) навевают тоску и скучно дерутся. Даже финальная битва, разворачивающаяся среди кипящей магмы, выглядит неубедительно. И легко проходится, что совсем странно, с первой же попытки ровно за минуту. Итог:Sega в который раз отчаянно пытается собрать нового «Соника» из запчастей старого, и в который раз из этого ничего не получается. Серии нужно или и в самом деле переродиться, или полностью переехать на портативные платформы: именно там синий еж чувствовал себя лучше всего последние 14 лет. + ✖Местами игра действительно красивая - ✖Скучные уровни и боссы ✖Неудобное управление ✖Никаких свежих идей
  3. Станислав

    Remember me

    Вот недавно решил поиграть в какую-то игру,подумав решил что давненько не играл в игры в которых главный герой девушка,хотя Remember me не свежеиспеченная игрушка,я сделаю на неё рецензию.И так начнем! Захватывающая история цифровой террористки Нилин в загнивающем Нео-Париже 2084 года, где, судя по всему, однополые браки, вызвавшие столько страстей в современной Франции, так и не стали популярными. По мнению разработчиков, людей больше будут волновать собственные и чужие воспоминания, ставшие настоящей валютой и одновременно проклятием человечества. Про Remember me трудно писать. Все что вам нужно знать – описано в открывающем абзаце. Здесь все про сюжет и вокруг сюжета, и если вы хотите отправиться в увлекательную прогулку по мрачным улочкам Нео-Парижа, делайте это прямо сейчас, вам все понравится, не сомневайтесь. Игру есть за что ругать и есть за что хвалить, но Remember me совсем не хочется разбирать по полочкам, показывать пальцем на огрехи, на общую дешевизну, на неровные последние четыре главы, цокать языком и кивать в сторону Одни из нас / The Last of Us. Особенно в сторону "Одни из нас", которая выжгла вокруг себя все пространство, уничтожив даже попытки других разработчиков залезть на территорию приключенческих игр. За смелость – просто попытаться выйти на одну арену с «игрой года» – Remember me уже можно поставить памятник от имени всех тех, кто хочет делать приключенческие игры, не имея бюджетов Sony. И разработчики из Dontnod Entertainment показали всем нам, как это можно провернуть с истинно французским изяществом. Начнем с того, что Remember me – никакая не Adventure, хотя старается ей быть и, в общем-то, даже способна кого-то в этом обмануть. Да я и сам, чего уж там, рад поверить и с головой окунуться в шумные улицы Нео-Парижа. Но нет, меня провести будет сложнее и, несмотря на экстраординарные внутриигровые решения (головоломки, игры с памятью, легкий паркур), Remember me– это чистокровный слэшер, а это, как ни крути, низкий жанр. Слэшеры всегда полны чертовых условностей, большинство из них проходится двумя кнопками, а в конце уровней всегда сидят толстые боссы с длиннющими линейками жизней. И, тем не менее, Dontnod Entertainment сделали все возможное в попытке облагородить жанр и как-то выйти за пределы обязательных вещей.А ещё невероятный опыт с перекраиванием чужой памяти – удивительная, запоминающаяся и к, всеобщей жалости, редко встречающаяся мини-игра. И даже в боевой механике разработчики пытались сопротивляться классическим схемам построения подобных игр. Удары в Remember me комбинируются, «докупаются» и конструируются в линейки комбо-приемов непосредственно игроком. Затрещины, раздаваемые Нилин, не просто вышибают дух, но и дарят героине определенные бонусы. Таким образом, серией ударов можно пополнить запас жизней или восстановить линейку суперудара. Бесконечные битвы с превосходящими силами противника представляют собой цепочку стратегических задач – мы не просто бьемся, а хладнокровно просчитываем связки комбо, чтобы получить необходимый результат. История подается с помощью нехитрых и классических приемов – выбей дурь из полицейских и мемори-наркоманов, залезь по трубе на крышу, перепрыгни разлом, и снова отдубась всех кто попадется под руку. Но это частности, условности, необходимое зло и непреодолимые рамки жанра. Вокруг главной героини создан глубокий и проработанный мир, что вообще является редкостью для игр разряда «бей-беги».Remember me вполне могла получится гораздо масштабнее, будь у авторов больше опыта за плечами, а в издателях значься тот же Ubisoft. Есть стойкое опущение, что изначальная концепция Remember me была не менее глобальной, чем у Watch_Dogs. Это видно по ранним трейлерам, по рубрике Extras в меню игры с бесподобным концепт-артом и по встроенной энциклопедии, которая может дать фору кодексу из Mass Effect. В основе Remember me лежит настоящий научно-фантастический роман и если задаться целью изучить Нео-Париж, собирая раскиданные по игре файлы памяти, можно узнать много по-настоящему интересного. Как ковался новый мир, как случился кризис, как люди стали зависеть от девайсов корпорации Memorize. Про жизнь людей Нео-Парижа, вплоть до социально-экономических тонкостей. В отдельные моменты, когда Remember me цитирует и «Отверженных» Гюго, и «Вспомнить все» Пола Верховена, хочется воскликнуть «Браво!»,ведь это такая редкость,а ещё и с такой параллельной точностью. К сожалению, Remember me не дотягивает даже до уровня Enslaved(если хотите могу написать рецензию на неё,напишите в коментариях), которая все-таки гораздо ближе к Adventure и куда более замысловато скроена. Но если окинуть беспристрастным взглядом весь приключенческий жанр, то можно схватиться за голову. Здесь либо редкие команды с космическими и непозволительными бюджетами - да-да, это в твою сторону, Naughty Dog(вот за что я их уважаю это Crash)! Либо же доходяги, судорожно сокращающие расходы, выпуская совершенное непотребство - да-да, это в вашу сторону, Польша и Россия! И в данном случае, Remember me - тот искомый и почти исчезнувший средний класс, когда скромный бюджет не является поводом свернуть все начинания по созданию хорошей консольной\PC игры и переключиться на мобильные «фермы».Remember me явно создавалась на «медные деньги», однако в ней присутствует внутреннее достоинство и гордость, которые выделяют ее на фоне всего остального. Она словно француз-якобинец с горящими глазами и в драном сюртуке на стене парижской коммуны. Viva la France! – больше добавить нечего. + Проработанный мир Увлекательный сюжет Божественный саундтрек - Однообразные противники Предсказуемый левел-дизайн «Угасающая» финальная часть Как всегда трудился,думал,и конечно же писал ваш Kich,до новых обзоров,друзья!
×
×
  • Создать...