Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'MonsterConfig'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Магазин
    • Магазин — ShopManiya
    • Поддержка
  • ИНФО
    • Сайт и Форум
    • Наши Сервера
  • Killing Floor
    • Обсуждение—Killing Floor
    • Сервера ZombieManiya
    • Клановый
    • Поддержка игры
    • English ZombieManiya
  • DayZ
    • Новости
    • Обсуждение
    • Сервера ZombieManiya
    • DayZ Мод
    • Поддержка игры
    • Кланы
  • Killing Floor 2
    • Killing Floor 2
    • Сервера ZombieManiya
    • English ZombieManiya
    • Поддержка игры
  • Игры
    • Steam
    • Minecraft
    • Игры PC
  • Soft—Hard—Web
    • Программы
    • Windows
    • Железо
    • Teamspeak 3
  • Комок
    • Покупка
    • Продажа
    • Обмен
  • Тематические Форумы
    • Беседка
    • Культура
    • Юмор
    • Хобби
    • Флуд
  • Голубая устрица Бубубу

Категории

  • Killing Floor
    • Скины
    • Оружие
    • Монстры
    • Мутаторы
    • Файлы
    • Карты
    • Патчи
  • Killing Floor 2
    • Файлы
    • Готовые Сервера
    • Карты
  • DayZ
    • Файлы
  • Web
  • Steam
    • Скины
  • Программы
    • Windows
    • Android
  • CS GO
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Brave

    MonsterConfig

    111 раз скачали

    Этот мутатор позволяет настраивать состав, количество и параметры монстров, выходящих по ходу игрового процесса. Код для запуска мутатора в .bat файле или в MutLoader: MonsterConfig.MonsterConfig Настройка мутатора: [Имя_Объекта Тип_Объекта] После этой строчки вы добавляете параметры объекта. Имена объектов придумываются пользователем и не должны совпадать. Существует несколько типов объектов - MCMonsterInfo (Тип моба), MCSquadInfo (Отряд мобов), MCWaveInfo (Волна), MCMapInfo (Индивидуальные настройки для определённой карты). Сам ход игрового процесса состоит из волн, волны состоят из набора отрядов, а отряды состоят из мобов. Заполнять конфигурацию будем соотвествующе. Примечание - все значения параметров пишутся сразу же после = , никаких пробелов!! Иначе конфиг не будет прочитан. Начнём с мобов: [Имя_Монстра MCMonsterInfo] MonsterClass - класс монстра. Пример: MonsterClass=class'KFChar.ZombieClot' Как вы видите нужно эту строчку заполнять в форме class'Имя_Пакета.Имя_Класса'. Пакет это .u файл, содержащий класс монстра. Классы монстров обычно указываются в описании мутатора, если это нестандартный моб, у стандартных мобов коды указаны в .ini файле-примере. MonsterName - имя монстра, которое вы даёте самостоятельно. Это имя будет отображаться при убийстве моба. Пример: MonsterName=Clot Health - здоровье моба. HeadHealth - здоровье головы моба. HealthMax - предел роста хп моба. HeadHealthMax - предел роста хп головы моба. Speed - скорость передвижения моба. Если скорость не указана, то берётся его стандартная скорость. SpeedMod - модификатор скорости передвижения моба. Работает только в случае, если параметр Speed не задан. Пример: SpeedMod=1.15 При таком параметре, скорость моба увеличится на 15% от стандартной. RewardScore - деньги, выдаваемые за убийство моба. Если параметр не указан, берётся стандартное значение моба. RewardScoreCoeff - множитель выдаваемых за убийство моба денег. На это число умножаются выдаваемые за монстра деньги. PerPlayer - дополнительный параметр, отвечающий за значения, добавляющиеся за каждого живого игрока на сервере. Пример: PerPlayer=(Health=20,HeadHealth=10) Health - здоровье за одного игрока, HeadHealth - здоровье головы за одного игрока Resist - настройки резиста моба к типам урона. Резистов можно добавлять неограниченное количество. Пример: Resist=(DamType=class'KFMod.DamTypeBullpup',Coeff=0.5,bNotCheckChild=true) Resist=(DamType=class'KFMod.DamTypeMelee',Coeff=0.5) DamType - к какому типу урона будет резист, Coeff - число, на которое умножается дамаг, bNotCheckChild - если равно true, то резист не будет работать против классов, наследующих данный класс Mesh,Skins - Замена меши или скина моба. Пример: Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.GoreFast_Freak' Skins=Combiner'KF_Specimens_Trip_T.gorefast_cmb' Далее рассмотрим отряды: [Имя_Отряда MCSquadInfo] Monster - массив монстров, которые входят в отряд Пример: Monster=(MonsterName=("Clot"),Num=2) Monster=(MonsterName=("Gorefast"),Num=1) Monster=(MonsterName=("Crawler"),Num=1) MonsterName - имя монстра, выбираемое из созданных вами объектов-монстров; Num - количество монстров Дальнейшие параметры работают только для специальных сквадов. Специальный сквад, это отряд, который спавнится не рандомно, в принудительном порядке, через определённое пройденное количество заспавненных мобов. Freq - количество мобов, после спавна которых выходит спец сквад FreqRand - случайное число, добавляемое к Freq при респе спец сквада InitialCounter - число счётчика количества заспавненных мобов в начале волны. Если есть желание чтобы спец сквад появился ближе к началу, или в самом начале волны, ставьте значения в зависимости от Freq и FreqRand. Чтобы спец сквад появлялся гарантированно в начале волны, ставьте этот параметр больше или равным Freq + FreqRand Теперь перейдём к волнам: [Имя_Волны MCWaveInfo] Squad - отряды мобов из созданных вами MCSquadInfo объектов. Пример: Squad=sq_Clot Squad=sq_Cl_Gf_Cr Squad=sq_Gorefast SpecialSquad - спец сквады из созданных вами MCSquadInfo. Пример: SpecialSquad=sq_ClotBossInvis Position - положение волны. От этого параметра зависит очерёдность волн. Чем ниже число Position, тем раньше выйдет эта волна монстров. TimeBetweenThisWaveCoeff - число, на которое умножается время перерыва перед началом этой волны. MonstersTotal - количество мобов в этой волне. PerPlayerMonstersTotal - количество мобов, добавляемое за каждого игрока. MonstersMaxAtOnce - максимальное количество монстров находящихся на карте в один момент времени. PerPlayerMonstersMaxAtOnce - число, добавляемое к MonstersMaxAtOnce за каждого игрока SquadDelay - время между появлением отрядов мобов PerPlayerSquadDelayMod - число, на которое умножается время между появлением мобов, за каждого игрока. PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax - минимальное и максимальное значения PerPlayerSquadDelayMod. Пример: PerPlayerSquadDelayModMin=0.3 PerPlayerSquadDelayModMax=1.0 PerPlayerFund - деньги, выдаваемые игроку в конце волны, работает только при включенной новой системе выдачи денег bMapSpecific - если равно true, то эта волна будет добавлена только на специальных картах Эти три объекта - моб, отряд, волна, составляют конструкцию нашей песочницы. Но чтобы всё это работало, нужно задать некоторые общие настройки. Общие настройки: [MonsterConfig.MonsterConfig] GameTypeClass - тип игры, загружаемый мутатором. Не менять. Сделано для создателей мутаторов на основе этого гейм тайпа. GameTypeClass=class'MonsterConfig.MCGameType' FixMeshInfoConfig - параметр, позволяющий профиксить ивентовские пропавшие скины мобов. Пример: FixMeshInfoConfig=(MClass=Class'KFChar.ZombieScrake',Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.Scrake_Freak',Skins=(Shader'KF_Specimens_Trip_T.scrake_FB',TexPanner'KF_Specimens_Trip_T.scrake_saw_panner')) FixMeshInfoConfig=(MClass=Class'KFChar.ZombieFleshPound',Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.FleshPound_Freak',Skins=(Combiner'KF_Specimens_Trip_T.fleshpound_cmb',Shader'KFCharacters.FPAmberBloomShader')) Это часть общих настроек, все остальные вынесены в специальный объект, имя которого нельзя трогать: [GameInfo MCGameInfo] FakedPlayersNum - количество фальшивых игроков, приплюсовываемых к действительному количеству. Количество игроков влияет на PerPlayer параметры. bWaveFundSystem - если равно true, используется новая система распределения денег. В этой системе деньги начисляются не по факту нанесённых повреждений/лечения, а в конце волны. HealedToScoreCoeff - коэффициент перевода лечения в очки. Работает при новой денежной системе. MoneyMod - число, на которое умножается количество выдаваемых денег. Работает при новой денежной системе. GameDifficulty - уровень классической сложности. Нужен для мобов которые респавнятся на картах наподобие Stalker Prometeus. MonstersMaxAtOnceMod - число, на которое умножается максимальное количество мобов находящихся на карте MonstersTotalMod - множитель количества монстров за волну MonsterBodyHPMod - множитель здоровья мобов MonsterHeadHPMod - множитель здоровья головы мобов MonsterSpeedMod - множитель скорости передвижения мобов MonsterDamageMod - множитель урона, наносимого мобами BroadcastKillmessagesMass - масса моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage BroadcastKillmessagesHealth - здоровье моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage Кроме параметров, указанных выше, есть параметры зависящие от конкретной карты. Параметры, задаваемые для всех карт, кроме тех которые указаны отдельно, задаются в секции [default MCMapInfo] Параметры зависящие от карты: [Точное_Название_Карты MCMapInfo] Waves - здесь добавляются волны с параметров bMapSpecific=true. Эти волны будут добавлены именно на эту карту, при этом не появившись на других. Пример: Waves=WaveSpec01 Waves=WaveSpec03 bUseZombieVolumeWaveDisabling - если равно true, используем настройки мапперов по блокировке определённых спавнов мобов в зависимости от текущей волны, если же равно false, эти настройки игнорируются. MonstersTotalCoeff - множитель количества мобов за волну MonstersMaxAtOnceCoeff - множитель количества мобов, одновременно находящихся на карте TimeBetweenWaves - время на перерыв между волнами, в секундах MonsterBodyHPMod,MonsterHeadHPMod,MonsterSpeedMod,MonsterDamageMod - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCGameInfo, и перемножаются с ними SquadDelayMod - множитель времени между появлением отрядов мобов PerPlayerSquadDelayMod,PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCWaveInfo, и перемножаются с ними
×
×
  • Создать...