Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PayDay2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Магазин
    • Магазин — ShopManiya
    • Поддержка
  • ИНФО
    • Сайт и Форум
    • Наши Сервера
  • Killing Floor
    • Обсуждение—Killing Floor
    • Сервера ZombieManiya
    • Клановый
    • Поддержка игры
    • English ZombieManiya
  • DayZ
    • Новости
    • Обсуждение
    • Сервера ZombieManiya
    • DayZ Мод
    • Поддержка игры
    • Кланы
  • Killing Floor 2
    • Killing Floor 2
    • Сервера ZombieManiya
    • English ZombieManiya
    • Поддержка игры
  • Игры
    • Steam
    • Minecraft
    • Игры PC
  • Soft—Hard—Web
    • Программы
    • Windows
    • Железо
    • Teamspeak 3
  • Комок
    • Покупка
    • Продажа
    • Обмен
  • Тематические Форумы
    • Беседка
    • Культура
    • Юмор
    • Хобби
    • Флуд
  • Голубая устрица Бубубу

Категории

  • Killing Floor
    • Скины
    • Оружие
    • Монстры
    • Мутаторы
    • Файлы
    • Карты
    • Патчи
  • Killing Floor 2
    • Файлы
    • Готовые Сервера
    • Карты
  • DayZ
    • Файлы
  • Web
  • Steam
    • Скины
  • Программы
    • Windows
    • Android
  • CS GO
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Станислав

    Payday 2

    PayDay 2 — увлекательная игра с одной большой проблемой: без тройки друзей здесь делать нечего. Дело не только в необходимости координировать свои действия, но и в технической реализации — у игры нет выделенных серверов, матч происходит на компьютере одного из игроков. И если хост решит выйти из игры или кикнуть одного из других участников ограбления, вы лишитесь всех нажитых в текущей сессии денег и опыта. Стоит ли пояснять, насколько критично это для проекта, заточенного под сетевую игру? Возможность играть в одиночку с напарниками-ботами ситуацию не спасает, поскольку управляемые компьютером товарищи крайне тупы и способны только бегать и стрелять. Противники, правда, тоже тупы, но давят массой. На идеальное ограбление в режиме соло рассчитывать не приходится: в одиночку можно пройти лишь самые простые миссии на нормальном уровне сложности. Более продвинутые задания требуют четкой координации всех членов команды, и лишь при должном уровне взаимодействия грабителей способны подарить удовольствие от игры. «Налет на ювелирный магазин и наглое ограбление банка средь бела дня — лишь малая и самая ожидаемая часть программы». Также придется варить метамфетамин (явно не обошлось без влияния Breaking Bad), проворачивать сделки под покровом ночи, таскать мешки с наркотиками и подкидывать кокаин в дом сенатора. И если магазин ограбить можно за один присест, то более сложные миссии уже разбиты на несколько этапов, к каждому из которых приходится готовиться отдельно и тщательно планировать свои действия. В PayDay 2 некоторые задания вообще можно провернуть по-тихому, не привлекая внимания полиции, но для этого придется прокачать персонажа и закупить нужное оборудование. Развитие героя — ключевая часть игры. Начинающий грабитель не умеет вообще ничего: только стрелять из самой дешевой винтовки и мучительно долго взламывать замки. Лишь потом открываются возможности вроде установки «глушилки», отключающей сигнализацию, использования циркулярной пилы для вскрытия дверей и банкоматов или C4, позволяющей моментально «отпирать» сейфы, а не сверлить их пять минут дрелью. Как вы понимаете, в профессии грабителя время является важнейшим ресурсом: чем быстрее провернешь операцию, тем больше шансов уйти с нее живым. «Но не стоит забывать,что PayDay 2 -- это шутер,и рано или поздно придется столкнутся со "Стражами порядка" ». Увы, эта часть игры достаточно однообразна: зачастую предстоит отбиваться от волн полицейских, пока вы сверлите дрелью сейф или ожидаете фургон, на котором предстоит скрыться с награбленным. Но копы спуску не дают: вламываются в двери, спускаются с крыши, запрыгивают в окна и толпами выбегают из подворотен. И не забывайте о снайперах, торчащих на соседних зданиях. Отсталость искусственного интеллекта компенсируется численностью и выносливостью врагов: даже простые патрульные выдерживают пару попаданий в голову, а уж бронированные спецназовцы и вовсе способны «проглотить» половину магазина и не поперхнуться. Здесь игра в очередной раз напоминает, что действовать нужно быстро: даже если взять дополнительный боезапас (выбирать придется между патронами, аптечкой, «глушилкой», взрывчаткой и переносной турелью), амуниция все равно быстро кончается, каким бы метким ты ни был. А на высоких уровнях сложности враги и вовсе прут нескончаемым потоком. Чуть зазевался — и ты уже на земле, а если товарищ тебя не поднимет, придется несколько минут ждать в заключении. Арестованного налетчика можно обменять на заложника — это если, конечно, таковой у вас найдется. Не связанные и оставленные без присмотра свидетели наверняка дадут деру. Рано или поздно все сводится к перестрелкам, но PayDay 2 — достаточно многогранная и сложная игра, которая требует от всех четырех соучастников полной отдачи. Все нужно делать быстро и четко. Увы, при этом отчетливо понимаешь, что работа грабителя во многом состоит из рутины, и взламывать одну за другой банковские ячейки, удерживая у каждой в течение минуты одну кнопку — сомнительное удовольствие. Пусть при успешном выполнении миссии игра щедро награждает (особенно если принесешь бонусную сумку с золотыми слитками или деньгами), мысль «зарабатывай деньги, чтобы прокачаться и заработать больше денег» не покидает ни на секунду. Впрочем, прокачка персонажа и повторения одной и той же миссии — типичное зло онлайн-игр, а без этого PayDay 2 проходилась бы слишком быстро. Развить героя до максимума, сделать для него уникальную маску, собрать крутую банду и идеально выполнить трехдневное задание на максимальном уровне сложности Overkill — мечта любого грабителя. Жаль, ради этого воевать придется не только с полицией, но и с сетевым лагом и кучей разнообразных багов — если бы не они, PayDay 2 была бы чудо как хороша. Пока же приходится надеяться, что идеальное ограбление удастся шведам хотя бы с третьего раза. В конце концов, прогресс по сравнению с PayDay:The Heist более чем заметен. Так что пилите замки, товарищи, — за ними золотые горы. +Можно грабить банки Разнообразные миссии Широкий выбор экипировки и умений -Нет выделенных серверов Игра несколько сыровата Со случайными партнерами здесь делать нечего
×
×
  • Создать...