Search the Community
Showing results for tags 'killingFloor'.
-
Сегодня получаем подгон ништяков на праздники. С вечера и всю новогоднюю ночь, а так же весь день 1 января будет включена ускоренная прокачка Х3, плюсом на TOTALLINE будут все перки 100 лвл. На все праздники до 12 января будут новогодние мобы на всех серверах. Так же на все новогодние праздники будет поднят сервер PROFILINE с уровнем сложности HARD. По утру 1 января Polution проведет утренник как в садике, так что поудобнее усаживайтесь у своих мониторов и громко хлопайте в ладоши припевая.А Narkom будет выдавать 100 грамм, кто не успел опохмелиться.
-
У меня как я понял не обычная причина, так как на форумах я не нашел этой проблемы вообще. Так вот у меня проблема с запуском от имени Администратора, но при этом без запуска от имени администратора все работает нормально, увы я не могу подключиться к многим серверам... будьте добры помочь
-
Всем привет друзья! Поздравляю вас всех с наступающим! Поздравление с Новым годом Пусть Новый год придет к вам в дом, и счастье с радость побольше принесет! Пусть этот день на долго запомнится, а все заветные желания исполнятся! Пусть Новый Год счастливым будет, веселым добрым озорным и непременно заводным! Пусть в этот Новый Год любовь к тебе придет. а старый год печали все с собою заберет! Поздравление с 2014 годом Пусть Новый Год звездой счастливой Войдет в семейный Ваш уют, Со старым годом торопливо Пускай невзгоды все уйдут! Пусть каждый день теплом согреет И много счастья принесет, И все сомнения развеет Пришедший в полночь Новый Год!
-
Как установить мутатор в игру KillingFloor. Мутатор сам пе себе является модом для игры. Самые простые не требовательны к установке, в случае если в архиве оказался только файл(ы), достаточно лишь правильно расположить их в папке System и запустить игру. Уже в самой игре их можно активировать при создании игрового сервера или одиночной игры в верхней вкладке "модификации" или-же "мутаторы", путем перетаскивания из левого списка в правый. Бывают мутаторы посложнее, тоесть требующие настройки в собственных файлах конфигурации (*.ini). Обычно для упрощения жизни тем, кто создает серверы и просто игрокам, моддеры определяют стандартные значения конфигурации своих модов, при которых, эти моды уже являются работоспособными без всякой лишней писанины. Plug'n'Play! так сказать, поставил и играй! Часто новички задаются вопросом видя очередной мутатор нового оружия:"и как его ставить?". Сейчас я постараюсь обьяснить все коротко и ясно настолько, чтобы вам не пришлось возвращаться к этой теме. Рассмотрим это дело на примере основательного мутатора ServerPerks. Сначала нам на всякий случай нужно добавить в его собственный конфигурационный файл (обычно ServerPerks.ini) все оружие что изначально имеется в игре (При запуске мутатора ServerPerks он считывает весь список оружия из файла конфигурации и если его нет в мутаторе по стандарту, тоесть если мутатор устарел, он добавит его в список торговца). Тут-же возникает вопрос, откуда взять заветные строки для добавления в список торговца? В папке System есть файл KFMod.ucl, в нем ищем строки с содержанием: "PickupClassName". Следом за знаком "=" следует нужная нам часть строки до первой запятой. Заметьте, что это иногда можно найти и в файле *.ucl скачанного архива с новым оружием. Если же таковой отсутствует, то взамен к данному мутатору должна прилагаться уже готовая строка для вставки в файл конфигурации. В ServerPerks.ini добавляем строку TraderInventory= и без пробела вставляем кусок ранее найденный в KFMod.ucl, получиться должно примерно следующее: TraderInventory=4:KFMod.MP7MPickup
-
Бывает, что после распаковки карты все файлы сваливаются в кучу, при этом, информация ниже тоже будет полезна. Будьте внимательны, иногда Моддеры запаковывают в архив полную иерархию папок, начиная с корневой папки KillingFloor\... Так что если эта папка находится\появилась в папке с игрой, все ее содержимое придется перераспределять. Список форматов игровых файлов и пути их назначения в корне папки с игрой. Для каждого формата файла существует своя папка: \KillingFloor\Maps\*.rom Сами карты, для их отображения в списке карт, нужен файл *.ucl \KillingFloor\System\*.ucl Этот файл автоматически создается при запуске игры к каждой карте и не только \KillingFloor\StaticMeshes\*.usx Различные модельки декораций \KillingFloor\Animations\*.ukx Анимированные модельки декораций \KillingFloor\Textures\*.utx Текстуры \KillingFloor\Sounds\*.uax звуки Иногда карты могут содержать в себе ссылки к ресурсам из внешних пакеджей. Например дополнительные фоновые звуки, модели, анимированныемодели и др(которых изначально нет в папке с игрой или они не были запакованы внутрь карты). Если карта видна в списке, но при нажатии на нее ничего не происходит, то причина кроется как раз в недостатке некоторых из этих пакеджей. Если-же карты после распаковки в списке не видать, попробуйте закрыть игру и запустить ее заново от имени администратора- в этом случае игра получит права на создание файлов. В случае неудачи можно создать файл (Сам файл должен носить имя карты) *.ucl самому, вот необходимое содержимое: ... Или просто запустить bat файл с содержанием внутри папки system в корне игры: ucc exportcache ИмяКарты.rom