Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'map'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Магазин
    • Магазин — ShopManiya
    • Поддержка
  • ИНФО
    • Сайт и Форум
    • Наши Сервера
  • Killing Floor
    • Обсуждение—Killing Floor
    • Сервера ZombieManiya
    • Клановый
    • Поддержка игры
    • English ZombieManiya
  • DayZ
    • Новости
    • Обсуждение
    • Сервера ZombieManiya
    • DayZ Мод
    • Поддержка игры
    • Кланы
  • Killing Floor 2
    • Killing Floor 2
    • Сервера ZombieManiya
    • English ZombieManiya
    • Поддержка игры
  • Игры
    • Steam
    • Minecraft
    • Игры PC
  • Soft—Hard—Web
    • Программы
    • Windows
    • Железо
    • Teamspeak 3
  • Комок
    • Покупка
    • Продажа
    • Обмен
  • Тематические Форумы
    • Беседка
    • Культура
    • Юмор
    • Хобби
    • Флуд
  • Голубая устрица Бубубу

Категории

  • Killing Floor
    • Скины
    • Оружие
    • Монстры
    • Мутаторы
    • Файлы
    • Карты
    • Патчи
  • Killing Floor 2
    • Файлы
    • Готовые Сервера
    • Карты
  • DayZ
    • Файлы
  • Web
  • Steam
    • Скины
  • Программы
    • Windows
    • Android
  • CS GO
    • Карты

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Бывает, что после распаковки карты все файлы сваливаются в кучу, при этом, информация ниже тоже будет полезна. Будьте внимательны, иногда Моддеры запаковывают в архив полную иерархию папок, начиная с корневой папки KillingFloor\... Так что если эта папка находится\появилась в папке с игрой, все ее содержимое придется перераспределять. Список форматов игровых файлов и пути их назначения в корне папки с игрой. Для каждого формата файла существует своя папка: \KillingFloor\Maps\*.rom Сами карты, для их отображения в списке карт, нужен файл *.ucl \KillingFloor\System\*.ucl Этот файл автоматически создается при запуске игры к каждой карте и не только \KillingFloor\StaticMeshes\*.usx Различные модельки декораций \KillingFloor\Animations\*.ukx Анимированные модельки декораций \KillingFloor\Textures\*.utx Текстуры \KillingFloor\Sounds\*.uax звуки Иногда карты могут содержать в себе ссылки к ресурсам из внешних пакеджей. Например дополнительные фоновые звуки, модели, анимированныемодели и др(которых изначально нет в папке с игрой или они не были запакованы внутрь карты). Если карта видна в списке, но при нажатии на нее ничего не происходит, то причина кроется как раз в недостатке некоторых из этих пакеджей. Если-же карты после распаковки в списке не видать, попробуйте закрыть игру и запустить ее заново от имени администратора- в этом случае игра получит права на создание файлов. В случае неудачи можно создать файл (Сам файл должен носить имя карты) *.ucl самому, вот необходимое содержимое: ... Или просто запустить bat файл с содержанием внутри папки system в корне игры: ucc exportcache ИмяКарты.rom
×
×
  • Создать...