Бывает, что после распаковки карты все файлы сваливаются в кучу, при этом, информация ниже тоже будет полезна.
Будьте внимательны, иногда Моддеры запаковывают в архив полную иерархию папок, начиная с корневой папки KillingFloor\... Так что если эта папка находится\появилась в папке с игрой, все ее содержимое придется перераспределять.
Список форматов игровых файлов и пути их назначения в корне папки с игрой. Для каждого формата файла существует своя папка:
\KillingFloor\Maps\*.rom Сами карты, для их отображения в списке карт, нужен файл *.ucl
\KillingFloor\System\*.ucl Этот файл автоматически создается при запуске игры к каждой карте и не только
\KillingFloor\StaticMeshes\*.usx Различные модельки декораций
\KillingFloor\Animations\*.ukx Анимированные модельки декораций
\KillingFloor\Textures\*.utx Текстуры
\KillingFloor\Sounds\*.uax звуки
Иногда карты могут содержать в себе ссылки к ресурсам из внешних пакеджей. Например дополнительные фоновые звуки, модели, анимированныемодели и др(которых изначально нет в папке с игрой или они не были запакованы внутрь карты).
Если карта видна в списке, но при нажатии на нее ничего не происходит, то причина кроется как раз в недостатке некоторых из этих пакеджей. Если-же карты после распаковки в списке не видать,
попробуйте закрыть игру и запустить ее заново от имени администратора- в этом случае игра получит права на создание файлов. В случае неудачи можно создать файл (Сам файл должен носить имя карты) *.ucl самому, вот необходимое содержимое:
... Или просто запустить bat файл с содержанием внутри папки system в корне игры:
ucc exportcache ИмяКарты.rom