Search the Community
Showing results for tags 'Killing Floor'.
Found 747 results
-
KF-No-Mercy-Final
Brave posted a file in все карты
- 104 downloads
KF-No-Mercy-Final - ваш вертолет был атакован вражестскими силами темной ночью.Пилот заметил небольшой дом и совершил экстренную посадку, при приземлении вертолет загорелся и вы укрылись в доме.Дым и взрыв вертолета привлекли зомби, которые будут атаковать дом.Карта Killing Floor-No_Mercy_Final привлечет кемперов, здание просторно, в нем удобно обороняться.Карта Killing Floor-No_Mercy_Final подойдет для серверов с большим количеством игроков.Удачи, она вам пригодится! -
KF-Danzigb071
Brave posted a file in все карты
- 11 downloads
Killing Floor-Danzigv071 - карта являющаяся одной из самых популярных карт Red Orchestra: Ostfront 41–45.Карта Killing Floor-Danzigv071 в Killing Floor изменена, а именно, теперь на карте ночь, в оригинале - день.Некоторые объекты имеют дополнительное освещение.Лестница в этой версии на снайперскую позицию сломана, хотя это неплохое место для кемперов, как в Red Orchestra: Ostfront 41–45, так и в Killing Floor.Весело проведите время на карте Killing Floor-Danzigv071. -
KF-BadDream
Brave posted a file in все карты
- 16 downloads
Защищайте полуразрушенный особняк.В некоторые помещения возможно пройти через проломы.Освещение на карте Killing Floor-BadDream приглушенное.Торговец находится в подвале. -
K -Abandoned-BaseBetaV6
Brave posted a file in все карты
- 25 downloads
Силы патриарха захватили военную базу, которая является важной точкой, ваша задача отбить базу до того как ее уничтожат. -
KF-BugHunt-v3
Brave posted a file in все карты
- 32 downloads
Карта Killing Floor-BugHunt-v3 сделана специально для мода Aliens. -
KF-Bamboo-Forest-beta-1
Renz posted a file in все карты- 35 downloads
Описание карты Отряд японских камикадзе направился в бамбуковый лес на пикник, но шутки в сторону, на них напали зомби. Автор Карты: KINGshinobi Файл карты: KF-Bamboo-Forest-beta-1 -
kf-cs_office-fixd
Brave posted a file in все карты
- 38 downloads
- Version 1.1
Достаточно просторная и хватает места для разворота. Много точек обороны. На слабых машинах возможо падение FPS. -
KF-FalloutNewVegas_fix
Brave posted a file in все карты
- 11 downloads
Killing Floor-FalloutNewVegas- - является римейком карты Fallout Vew Vegas. -
KF-Forest
-
KF-ForestNight
Brave posted a file in все карты
- 13 downloads
Ночная карта Killing Floor-ForestNight.Живописная лесисто-горная местность с бурной горной рекой. -
KF-HolyDays
Brave posted a file in все карты
- 17 downloads
Заброшенная Советская военная база 80-х годов. Там мало кто был, и шли слухи, что сюда отправилась группа людей, которая оттуда не вернулась... Вам и вашей команде предстоит узнать, что произошло на самом деле и найти оставшуюся часть выживших. Особенности карты Исправлен немного баг с текстурой неба Исправлен баг с двумя дверями Исправлен баг с машиной -
KF-MedievalNerYFortress
Brave posted a file in все карты
- 52 downloads
Карта Killing Floor-MedievalNerYFortress где в центре обширного леса расположилась крепость огороженная частоколом по периметру карты располагаются здания и постройки.Карта светлая с хорошей детализацией. -
KF-Q-Base
-
KF-AkihabaraFIN
Brave posted a file in все карты
- 22 downloads
Небольшой японский квартал, где расположены: магазины и игровые залы.На улицах много мусора, который мешает перемещению.На карте Killing Floor-Akihabara-FIN достаточно проходов в которые нельзя пройти, будьте внимательны. -
KF-PosthumusCathedral
Brave posted a file in все карты
- 20 downloads
Колонный зал в античном стиле наводнен злобными монстрами.Храм состоит из двух залов большого и малого.по периметру в залы ведут лестницы по которым двигаются мобы.Карта Killing Floor-PosthumusCathedral может быть использована, как на многослотовых серверах так и для небольшого количества народа. -
KF-Chthon
-
KF-ROMAN-ARENAUltraMapping
Brave posted a file in все карты
- 51 downloads
В светлом летнем небе.. далеко от окружающего мира.. зомби хотят захватить одно из последних далеких райских мест во вселенной -
kf-aqua__final
Brave posted a file in все карты
- 32 downloads
Защити хранилище воды. -
KF-ThePits
Brave posted a file in все карты
- 6 downloads
- Version V0.9
Протяните в яме до тех пор, как вы можете. Каждый игрок вашей команды будут проверен до предела в этой эпической борьбе за выживание. -
Killing Floor - [MANTIS]-BiG_ShoW
Brave posted a file in все карты
- 37 downloads
Высокая трудность, которая требует большой совместной работы группы. -
KF-BR-IceFields
Brave posted a file in все карты
- 51 downloads
Вдохновленная канадская погода, это не удивительно, что эта карта содержит плотный туман и сильный снегопад. Что более удивительно, это то, что это приводит к довольно тесной арене. Скалистые утесы, ледяные поля..... Команда должна пройти через ряд каньонов, чтобы достичь трейдеров. -
KF-Crag_final
Brave posted a file in все карты
- 7 downloads
Горная карта... -
Kf-Multifarious
Brave posted a file in все карты
- 4 downloads
Одно из таинственных адских объектов под контролем Horzine. -
AllTraders
Brave posted a file in Мутаторы
- 115 downloads
Роль мутатора проста - открываются все двери магазина в конце волны. Выбираете тот. к которому вам ближе. -
MonsterConfig
Brave posted a file in Мутаторы
- 133 downloads
Этот мутатор позволяет настраивать состав, количество и параметры монстров, выходящих по ходу игрового процесса. Код для запуска мутатора в .bat файле или в MutLoader: MonsterConfig.MonsterConfig Настройка мутатора: [Имя_Объекта Тип_Объекта] После этой строчки вы добавляете параметры объекта. Имена объектов придумываются пользователем и не должны совпадать. Существует несколько типов объектов - MCMonsterInfo (Тип моба), MCSquadInfo (Отряд мобов), MCWaveInfo (Волна), MCMapInfo (Индивидуальные настройки для определённой карты). Сам ход игрового процесса состоит из волн, волны состоят из набора отрядов, а отряды состоят из мобов. Заполнять конфигурацию будем соотвествующе. Примечание - все значения параметров пишутся сразу же после = , никаких пробелов!! Иначе конфиг не будет прочитан. Начнём с мобов: [Имя_Монстра MCMonsterInfo] MonsterClass - класс монстра. Пример: MonsterClass=class'KFChar.ZombieClot' Как вы видите нужно эту строчку заполнять в форме class'Имя_Пакета.Имя_Класса'. Пакет это .u файл, содержащий класс монстра. Классы монстров обычно указываются в описании мутатора, если это нестандартный моб, у стандартных мобов коды указаны в .ini файле-примере. MonsterName - имя монстра, которое вы даёте самостоятельно. Это имя будет отображаться при убийстве моба. Пример: MonsterName=Clot Health - здоровье моба. HeadHealth - здоровье головы моба. HealthMax - предел роста хп моба. HeadHealthMax - предел роста хп головы моба. Speed - скорость передвижения моба. Если скорость не указана, то берётся его стандартная скорость. SpeedMod - модификатор скорости передвижения моба. Работает только в случае, если параметр Speed не задан. Пример: SpeedMod=1.15 При таком параметре, скорость моба увеличится на 15% от стандартной. RewardScore - деньги, выдаваемые за убийство моба. Если параметр не указан, берётся стандартное значение моба. RewardScoreCoeff - множитель выдаваемых за убийство моба денег. На это число умножаются выдаваемые за монстра деньги. PerPlayer - дополнительный параметр, отвечающий за значения, добавляющиеся за каждого живого игрока на сервере. Пример: PerPlayer=(Health=20,HeadHealth=10) Health - здоровье за одного игрока, HeadHealth - здоровье головы за одного игрока Resist - настройки резиста моба к типам урона. Резистов можно добавлять неограниченное количество. Пример: Resist=(DamType=class'KFMod.DamTypeBullpup',Coeff=0.5,bNotCheckChild=true) Resist=(DamType=class'KFMod.DamTypeMelee',Coeff=0.5) DamType - к какому типу урона будет резист, Coeff - число, на которое умножается дамаг, bNotCheckChild - если равно true, то резист не будет работать против классов, наследующих данный класс Mesh,Skins - Замена меши или скина моба. Пример: Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.GoreFast_Freak' Skins=Combiner'KF_Specimens_Trip_T.gorefast_cmb' Далее рассмотрим отряды: [Имя_Отряда MCSquadInfo] Monster - массив монстров, которые входят в отряд Пример: Monster=(MonsterName=("Clot"),Num=2) Monster=(MonsterName=("Gorefast"),Num=1) Monster=(MonsterName=("Crawler"),Num=1) MonsterName - имя монстра, выбираемое из созданных вами объектов-монстров; Num - количество монстров Дальнейшие параметры работают только для специальных сквадов. Специальный сквад, это отряд, который спавнится не рандомно, в принудительном порядке, через определённое пройденное количество заспавненных мобов. Freq - количество мобов, после спавна которых выходит спец сквад FreqRand - случайное число, добавляемое к Freq при респе спец сквада InitialCounter - число счётчика количества заспавненных мобов в начале волны. Если есть желание чтобы спец сквад появился ближе к началу, или в самом начале волны, ставьте значения в зависимости от Freq и FreqRand. Чтобы спец сквад появлялся гарантированно в начале волны, ставьте этот параметр больше или равным Freq + FreqRand Теперь перейдём к волнам: [Имя_Волны MCWaveInfo] Squad - отряды мобов из созданных вами MCSquadInfo объектов. Пример: Squad=sq_Clot Squad=sq_Cl_Gf_Cr Squad=sq_Gorefast SpecialSquad - спец сквады из созданных вами MCSquadInfo. Пример: SpecialSquad=sq_ClotBossInvis Position - положение волны. От этого параметра зависит очерёдность волн. Чем ниже число Position, тем раньше выйдет эта волна монстров. TimeBetweenThisWaveCoeff - число, на которое умножается время перерыва перед началом этой волны. MonstersTotal - количество мобов в этой волне. PerPlayerMonstersTotal - количество мобов, добавляемое за каждого игрока. MonstersMaxAtOnce - максимальное количество монстров находящихся на карте в один момент времени. PerPlayerMonstersMaxAtOnce - число, добавляемое к MonstersMaxAtOnce за каждого игрока SquadDelay - время между появлением отрядов мобов PerPlayerSquadDelayMod - число, на которое умножается время между появлением мобов, за каждого игрока. PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax - минимальное и максимальное значения PerPlayerSquadDelayMod. Пример: PerPlayerSquadDelayModMin=0.3 PerPlayerSquadDelayModMax=1.0 PerPlayerFund - деньги, выдаваемые игроку в конце волны, работает только при включенной новой системе выдачи денег bMapSpecific - если равно true, то эта волна будет добавлена только на специальных картах Эти три объекта - моб, отряд, волна, составляют конструкцию нашей песочницы. Но чтобы всё это работало, нужно задать некоторые общие настройки. Общие настройки: [MonsterConfig.MonsterConfig] GameTypeClass - тип игры, загружаемый мутатором. Не менять. Сделано для создателей мутаторов на основе этого гейм тайпа. GameTypeClass=class'MonsterConfig.MCGameType' FixMeshInfoConfig - параметр, позволяющий профиксить ивентовские пропавшие скины мобов. Пример: FixMeshInfoConfig=(MClass=Class'KFChar.ZombieScrake',Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.Scrake_Freak',Skins=(Shader'KF_Specimens_Trip_T.scrake_FB',TexPanner'KF_Specimens_Trip_T.scrake_saw_panner')) FixMeshInfoConfig=(MClass=Class'KFChar.ZombieFleshPound',Mesh=SkeletalMesh'KF_Freaks_Trip.FleshPound_Freak',Skins=(Combiner'KF_Specimens_Trip_T.fleshpound_cmb',Shader'KFCharacters.FPAmberBloomShader')) Это часть общих настроек, все остальные вынесены в специальный объект, имя которого нельзя трогать: [GameInfo MCGameInfo] FakedPlayersNum - количество фальшивых игроков, приплюсовываемых к действительному количеству. Количество игроков влияет на PerPlayer параметры. bWaveFundSystem - если равно true, используется новая система распределения денег. В этой системе деньги начисляются не по факту нанесённых повреждений/лечения, а в конце волны. HealedToScoreCoeff - коэффициент перевода лечения в очки. Работает при новой денежной системе. MoneyMod - число, на которое умножается количество выдаваемых денег. Работает при новой денежной системе. GameDifficulty - уровень классической сложности. Нужен для мобов которые респавнятся на картах наподобие Stalker Prometeus. MonstersMaxAtOnceMod - число, на которое умножается максимальное количество мобов находящихся на карте MonstersTotalMod - множитель количества монстров за волну MonsterBodyHPMod - множитель здоровья мобов MonsterHeadHPMod - множитель здоровья головы мобов MonsterSpeedMod - множитель скорости передвижения мобов MonsterDamageMod - множитель урона, наносимого мобами BroadcastKillmessagesMass - масса моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage BroadcastKillmessagesHealth - здоровье моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage Кроме параметров, указанных выше, есть параметры зависящие от конкретной карты. Параметры, задаваемые для всех карт, кроме тех которые указаны отдельно, задаются в секции [default MCMapInfo] Параметры зависящие от карты: [Точное_Название_Карты MCMapInfo] Waves - здесь добавляются волны с параметров bMapSpecific=true. Эти волны будут добавлены именно на эту карту, при этом не появившись на других. Пример: Waves=WaveSpec01 Waves=WaveSpec03 bUseZombieVolumeWaveDisabling - если равно true, используем настройки мапперов по блокировке определённых спавнов мобов в зависимости от текущей волны, если же равно false, эти настройки игнорируются. MonstersTotalCoeff - множитель количества мобов за волну MonstersMaxAtOnceCoeff - множитель количества мобов, одновременно находящихся на карте TimeBetweenWaves - время на перерыв между волнами, в секундах MonsterBodyHPMod,MonsterHeadHPMod,MonsterSpeedMod,MonsterDamageMod - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCGameInfo, и перемножаются с ними SquadDelayMod - множитель времени между появлением отрядов мобов PerPlayerSquadDelayMod,PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCWaveInfo, и перемножаются с ними