95 раз скачали
Представляю вашему вниманию нам хорошо известный но измененный мутатор HardPat
Теперь мутатор выведен в ini файл
[KFHardPat.HardPat] PatStates[0]=(bMovCG=False,bRunCG=False,bPauseCG=True,bMisIgnoreRange=False,bAltRoute=False,NumMis[0]=1,NumMis[1]=0,NumCG[0]=35,NumCG[1]=60,MisRepTime=1.000000) PatHealth=4000
В нем можна изменять,а именно:
PatStates[0]=количество его шприцов (по данным что мне раньше сообщали - выше чем 3 шприца,анимация что патриарх лечится не должно отображаться в игре (сам пока не пробовал ставить выше чем 3 шприца))
bMovCG=команда отвечает будет ли он двигатся или нет при стрельбе из пулемета
bRunCG=будет ли он бежать при стрельбе
bPauseCG=команда отвечает за паузу во время перестрелки (как всем известно он делает короткую паузу во время перестрелки из пулемета)
bAltRoute=альтернативное нападение на игроков (он может в любое время стать невидимым и обойти игрока со стороны и напасть на любого себе понравившегося)
NumMis[0]=количество ракет которое он выпустит
NumCG[0]=количество патронов которое выпустит из пулемета
MisRepTime=время в секундах (если стоит 1.000000 - значит будет выпускать ракету за ракетой каждую секунду,в зависимости сколько вы поставили ракет) Ниже чем 1.000000 - идут доли секунды
PatHealth=количество здоровья рассчитанное на одного игрока
Код для песочницы:KFHardPat.HardPat
В файле killingfloor.ini в секцию [Engine.GameEngine] обезательно вставляем ServerPackages=KFHardPat