Перейти к содержанию

Apostol

Рекомендуемые сообщения

В данной теме выкладываем найденые баги на картах ZM.
Я буду исправлять их. Заявки оставляем в таком формате:

1. Название карты.


2. Скриншот либо видео.
 

3. Описание бага.

P.S. Флуд будет удаляться.

Изменено пользователем Renz
  • Повысить 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стандартные:  двери, крыши, выступы,

узкие проходы куда флехи не могут или не заходят,

вылезания за карту (хотя мож после обновы щас поправили)

 

 

//немного видоса

 

Потерто

 

А вообще кто то говорил  (вроде ренз- мож ошибаюсь) что поправляя баг ты тем сам создаешь новый.

Изменено пользователем Renz
Баги на стандартных картах не принимаются.Баги на картах не установленных на ZM не принимаются.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Arcade-Gas-Station-V1

2. Прилагается.

 

3. Сначала залезаете на красный кружок ZM. "Оседлав" этот кружок, прыгаете на дерево. Мобы не достанут 100 %. Разве что сирены, да хаски..

post-2604-0-11645500-1377884237_thumb.pn

post-2604-0-36416900-1377884266_thumb.jp

post-2604-0-40585600-1377884358_thumb.jp

  • Повысить 1
  • Понизить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. полисстейшн.

2. скрин влом делать и заливать

 

(полисстейшн по 50 раз на дню играем)
 

3. на 3 этаже сидение на дверке, также  на 3 этаже можно было спрятаться за  вентиляцией на крыше (хотя щас мобы поумнели);

на 1 этаже рядом с респом можно спрятаться за дверью и мобы никак не достанут если сам не откроешь дверь; сидение на 1 этаже в узком проходе (там еще вроде куллер) тож около респы (там еще офисные кабинки) (как ресаешься  будут крайне слева по коридору)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

1. полисстейшн.

2. скрин влом делать и заливать

 

(полисстейшн по 50 раз на дню играем)

 

3. на 3 этаже сидение на дверке, также  на 3 этаже можно было спрятаться за  вентиляцией на крыше (хотя щас мобы поумнели);

на 1 этаже рядом с респом можно спрятаться за дверью и мобы никак не достанут если сам не откроешь дверь; сидение на 1 этаже в узком проходе (там еще вроде куллер) тож около респы (там еще офисные кабинки) (как ресаешься  будут крайне слева по коридору)

 

 

post-2604-0-48725500-1377884743_thumb.jp

post-2604-0-46679300-1377884826_thumb.pn

post-2604-0-90096700-1377884886_thumb.pn

  • Понизить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. KF - Kaukasus Castle
2. Прилагается.
3. Садитесь на корточки , и под лесенку. 3.1) Второй баг. Прыгаете, там небольшой "уступ". Мобы не трогают.

post-2604-0-84365800-1377885364_thumb.pn

post-2604-0-54150800-1377885434_thumb.pn

  • Понизить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

также на сидение за бочкой около башни под навесом

наверху башни можно спрыгнуть с  оградки и сидеть за оградкой

окно при выходе из церкви (надо подняться по лесенке), также там же можно сидеть за оградкой на той же самой лесенке

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

1. KF - Kaukasus Castle

2. Прилагается.

3. Садитесь на корточки , и под лесенку. 3.1) Второй баг. Прыгаете, там небольшой "уступ". Мобы не трогают.

3.2) Третий баг. Думаю объяснять ничего не надо.

 

Есть еще 2 бага. Возможность будет, скину скрины.

post-2604-0-80490700-1377886059_thumb.pn

Изменено пользователем Raven
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

также на сидение за бочкой около башни под навесом

наверху башни можно спрыгнуть с  оградки и сидеть за оградкой

окно при выходе из церкви (надо подняться по лесенке), также там же можно сидеть за оградкой на той же самой лесенке

Скрин бы. Какаус я уже с Полицией пофиксил и Кэнвиль. Но вот такой баг на какаус не видел.

UPD. Все разобрался пофиксил

Изменено пользователем Apostol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

также на сидение за бочкой около башни под навесом

наверху башни можно спрыгнуть с  оградки и сидеть за оградкой

окно при выходе из церкви (надо подняться по лесенке), также там же можно сидеть за оградкой на той же самой лесенке

Скрин бы. Какаус я уже с Полицией пофиксил и Кэнвиль. Но вот такой баг на какаус не видел.

 

А этот баг на Кэнвиль видел?

post-2604-0-92827900-1377886680_thumb.pn

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да пофиксил.

Все баги что есть в теме Стена Позора я принял на учет. Часть уже исправлено

Изменено пользователем Apostol
  • Повысить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да пофиксил.

Все баги что есть в теме Стена Позора я принял на учет. Часть уже исправлено

Славно. Я завтра еще пару скринов отправлю. Сейчас нету времени.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть еще на полисстейшн- можно сидеть под лестницей(железная которая на улице)- надо присесть и пролезешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть еще на полисстейшн- можно сидеть под лестницей(железная которая на улице)- надо присесть и пролезешь

2. Скриншот либо видео.

Я за тебя скрины выкладывать не буду :D

 

Изменено пользователем Raven
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть еще на полисстейшн- можно сидеть под лестницей(железная которая на улице)- надо присесть и пролезешь

http://forum.maps4games.ru/uploads/imgs/maps4games_1377888423__155.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На данный момент исправлены баги на картах:

1. PoliseStation
Поставлена перегородка на 1 этаже

post-859-0-69067800-1377884565_thumb.jpg

Поставлен BlockingVolume над дверью на крыше
post-859-0-41998500-1377884674_thumb.jpg

Поставлен BlockingVolume над дверью на 1 этаже

post-859-0-39334600-1377889016_thumb.jpg

Поставлен BlockingVolume под лестницей на 1 этаже

post-859-0-09611700-1377889298_thumb.jpg

2. KaukasusCastle 

Перекрыт доступ за ограду.

post-859-0-10362700-1377885081_thumb.jpg

Перекрыт доступ под лестницу и арки.

post-859-0-95764800-1377885163_thumb.jpg

Перекрыт доступ под арку.

post-859-0-65780000-1377888346_thumb.jpg

Убрана бочка из под навеса.

post-859-0-64524300-1377888507_thumb.jpg

 

3. Canville
Устранена возможность перепрыгривани через ограду за карту.

post-859-0-83580700-1377885377_thumb.jpg

Устранена возможность спрятаться между столом и стеной в доме.

post-859-0-69712300-1377887372_thumb.jpg

Устранена возможность спрятаться за вывеской на "пятачке" крышы.

post-859-0-85515100-1377887439_thumb.jpg

Устранена возможность спрятаться в текстурах скалы.

post-859-0-65881600-1377887724_thumb.jpg

 

P.S. К примеру вот баг найденый с мл. братом 1.5 года назад. О нем мало кто знает. И как туда залезть тоже.

post-859-0-53306300-1377884265_thumb.jpg

 

 

  • Повысить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

tachikawa

 

<img src='http://forum.maps4games.ru/uploads/imgs/maps4games_1377890215__4444.png' alt='4444.png' />

 

можно влезть под лестницу (там где прибывает поезд)


да,не плохо было бы  еще   мобов или карты пофиксить чтоб  не застревали мобы (особенно шиверы)

  • Повысить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

tachikawa

 

<img src='http://forum.maps4games.ru/uploads/imgs/maps4games_1377890215__4444.png' alt='4444.png' />

 

можно влезть под лестницу (там где прибывает поезд)

да,не плохо было бы  еще   мобов или карты пофиксить чтоб  не застревали мобы (особенно шиверы)

Обычные мобы почти никогда не застревают. А вот шиверы... С ними сложнее.  Тут уже решение надо искать не от фикса карты, а какими либо мутаторами. Наподобие KillZed(убиваешь 1 моба каждые XXXсекунд). Есть правда другой выход. Установка турелей в магазинах где шиверы застревают. Фиксированая турелька будет отстреливать внутри магазина любых мобов. Но это уже надо вносить предложение. Т.к. это опять требуется установку мутатора.

  • Повысить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"узкие проходы куда флехи не могут или не заходят" Почему это считается багом? Флешка просто по габаритам не проходит, а это уже не наши проблемы. Я не сижу на дверях, я не сижу за оградой, но если я правильно занял позицию и флешка до тебя не может добраться, почему багоюзер то? Пример той же фермы. Все знают этот "баг" с водонапорной башней и палками. Если близко встать флешка достанет, если встать чуть дальше уже нет. Но факт в том, что некоторые флешки просачиваются справа от палки и получается, что туда может зайти моб, а не только сирена и хаск будут делать свое дело. А везде куда может пройти моб, который атакует в ближнем бою не принято считать багом, просто из за того, что моб не подходит по габаритам

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

defence castle

 

http://forum.maps4games.ru/uploads/imgs/maps4games_1377892843__4445.png

 

с мостика можно спрыгнуть на балку и на ней сидеть

  • Повысить 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"узкие проходы куда флехи не могут или не заходят" Почему это считается багом? Флешка просто по габаритам не проходит, а это уже не наши проблемы. Я не сижу на дверях, я не сижу за оградой, но если я правильно занял позицию и флешка до тебя не может добраться, почему багоюзер то? Пример той же фермы. Все знают этот "баг" с водонапорной башней и палками. Если близко встать флешка достанет, если встать чуть дальше уже нет. Но факт в том, что некоторые флешки просачиваются справа от палки и получается, что туда может зайти моб, а не только сирена и хаск будут делать свое дело. А везде куда может пройти моб, который атакует в ближнем бою не принято считать багом, просто из за того, что моб не подходит по габаритам

Спроси разработчиков игры. То то они уже 4 года фиксят баги на свои стандартных картах. Даже безобидные. Но спасибо что напомнил про этот баг. А то я про него даже и не помнил :aiwan-lol: 

 

defence castle

 

http://forum.maps4games.ru/uploads/imgs/maps4games_1377892843__4445.png

 

с мостика можно спрыгнуть на балку и на ней сидеть

Взял на заметку.

Изменено пользователем Apostol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

"узкие проходы куда флехи не могут или не заходят" Почему это считается багом? Флешка просто по габаритам не проходит, а это уже не наши проблемы. Я не сижу на дверях, я не сижу за оградой, но если я правильно занял позицию и флешка до тебя не может добраться, почему багоюзер то? Пример той же фермы. Все знают этот "баг" с водонапорной башней и палками. Если близко встать флешка достанет, если встать чуть дальше уже нет. Но факт в том, что некоторые флешки просачиваются справа от палки и получается, что туда может зайти моб, а не только сирена и хаск будут делать свое дело. А везде куда может пройти моб, который атакует в ближнем бою не принято считать багом, просто из за того, что моб не подходит по габаритам

Спроси разработчиков игры. То то они уже 4 года фиксят баги на свои стандартных картах. Даже безобидные. Но спасибо что напомнил про этот баг. А то я про него даже и не помнил

 

За трипов то мы отдуваемся :D

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Исправлены известные баги на карте Arcade-Gas-Station.

 

1. Убрана картина и заблокирован доступ над дверьми

 

post-859-0-30510300-1377894759_thumb.jpg

 

2.  Заблокирована возможность прыжка с "вертушки" на дерево

 

post-859-0-98069700-1377894763_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Исправлены известные баги на карте Arcade-Gas-Station.
 
1. Убрана картина и заблокирован доступ над дверьми
 
 
2.  Заблокирована возможность прыжка с "вертушки" на дерево
 

 

Ад для багоюзеров.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...